Pensamiento informático
Los planes de estudios orientados a resolver problemas, programar y aprender materias STEM (CTIM) preparan a los alumnos para enfrentarse a futuros retos. Para ofrecer a los alumnos el mejor punto de partida posible, los centros educativos intentan ayudarlos a desarrollar sus habilidades técnicas.
92%Porcentaje de futuros empleos en todo el mundo para los que se necesitarán competencias digitales
ZDNet, 2018
93%Porcentaje de profesores en Estados Unidos que creen que el pensamiento informático en la enseñanza primaria y secundaria implica el uso de principios heurísticos y la comprensión de algoritmos
Pew Research Center, 2018
40%Porcentaje de nuevos alumnos en Alemania que se están inscribiendo en grados de CTIM porque se suelen considerar carreras "seguras"
Oficina de estadísticas laborales de Estados Unidos, 2012
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Hablamos con Chris Stephenson
Directora de Estrategia de Enseñanza de Informática, Google
¿Cómo crees que va a cambiar la educación en las materias relacionadas con la informática a lo largo de la próxima década? ¿En qué se diferenciará de lo que es hoy en día?
La informática está experimentando cambios muy significativos y creo que esta tendencia tendrá continuidad e incluso se acelerará aún más. La última década se ha caracterizado por grandes mejoras en los entornos de aprendizaje de materias relacionadas con la informática, tal como evidencia el fuerte desarrollo de la programación basada en bloques. Y lo que quizá sea más importante, el enfoque basado en la participación real de todos los alumnos ha dado un nuevo énfasis no solo a lo que enseñamos, sino a nuestra forma de hacerlo. Este cambio a un modelo de prácticas y metodologías de enseñanza más motivadoras y orientadas a la investigación seguirá mejorando nuestra capacidad para implicar e inspirar a todos los alumnos. Quiero pensar que dentro de diez años podremos dotar a todos los alumnos de los conocimientos informáticos necesarios para prosperar en la economía global.
¿Cómo es la formación en CTIM y en materias relacionadas con la informática cuando todo marcha bien? ¿Cómo se percibe si los esfuerzos están dando sus frutos?
Como en cualquier otra clase, un aula de CTIM o de informática funciona satisfactoriamente cuando todos los alumnos están profundamente motivados para implicarse de verdad en su propio aprendizaje, y además, independientemente de la trayectoria laboral que acaben eligiendo, aprenden a resolver problemas y expresar soluciones con herramientas y estrategias del mundo real. En el caso de la informática y las materias CTIM en particular, sabemos que las cosas claramente no van bien cuando en el alumnado no se refleja la diversidad de la población general. En esos casos, el mayor reto es analizar quiénes no están representados en el aula. Qué alumnos no están teniendo estas oportunidades y no ven un futuro para sí mismos en estas disciplinas.
¿Qué piezas fundamentales deben entrar en juego para que haya una formación informática eficaz en los centros educativos?
Creo que la informática no se diferencia demasiado en lo fundamental de cualquier otra disciplina académica. En primer lugar, los profesores deben estar bien formados, mostrar un claro entusiasmo por la materia y que la enseñen de forma relevante y motivadora para todos los alumnos. En segundo lugar, hacen falta alumnos implicados, motivados y con ganas de aprender. Y, por último, es necesario que todos tengan acceso a herramientas adecuadas para enseñar y aprender la disciplina.
Más opiniones de expertos
Dr. Tim Bell
Hablamos con el doctor Tim Bell
Profesor, Universidad de Canterbury
¿Qué opinas de la evolución de la educación en materias relacionadas con la informática en los últimos años?
El mayor cambio que he observado es que no enseñamos de la manera tradicional, ya que queremos que estas materias sean accesibles a más personas aparte de las que siempre se han interesado por ellas. A la vez, la informática está mucho más centrada en las personas. En las décadas de los 70 y los 80, lo normal era que un mismo ordenador lo usaran varias personas y teníamos que organizarnos por turnos para aprovechar ese recurso limitado. Ahora, cada persona tiene varios dispositivos y son ellos los que esperan su turno para que los usemos. Además, como existe muchísima variedad en el mercado, es muy importante que nos ofrezcan una buena experiencia. Eso significa que cada vez se valora más a los desarrolladores que crean software orientado a las personas, y que la diversidad se está convirtiendo en una prioridad. En la educación, esto se traduce en un esfuerzo por ofrecer a una variedad más amplia de alumnos la oportunidad de desarrollar su visión y participar en este campo. Pero por supuesto, aún nos queda mucho por hacer en este sentido.
¿Cómo crees que va a cambiar la educación en las materias relacionadas con la informática a lo largo de la próxima década? ¿En qué se diferenciará de lo que es hoy en día?
No puedo predecir lo que va a pasar, pero el futuro que me gustaría inventar es uno en el que todos los miembros de la sociedad se sientan motivados para participar en un mundo cada vez más digital. Además de crear cosas nuevas, es probable que tengamos que tomar decisiones sensatas sobre cómo usar y regular las nuevas tecnologías, ya sea en lo tocante a las redes sociales, la inteligencia artificial o los ordenadores cuánticos. Si queremos tomar buenas decisiones, necesitamos una sociedad informada, así que enseñar informática es imprescindible para lograrlo.
¿Cómo es la formación en STEM (CTIM) y en materias relacionadas con la informática cuando todo marcha bien? ¿Cómo se percibe si los esfuerzos están dando sus frutos?
Cuando todo va bien, creo que hay más profesores que se sienten cómodos a la hora de enseñar estas materias y que le ven más sentido. Cuando no va bien, hay un acceso desigual a la educación de calidad, tanto en términos de recursos como de acceso a profesores competentes y que dominen la materia.
¿Qué piezas fundamentales deben entrar en juego para que haya una formación informática eficaz en los centros educativos?
Partiendo desde arriba, contar con el apoyo de los equipos directivos y los cargos públicos del sistema educativo es imprescindible; partiendo desde abajo, a los profesores se les debe dar la oportunidad de aprender a enseñar la asignatura (por ejemplo, no solo aprender a programar, sino a enseñar a programar). Es un gran cambio y en la mayoría de los sistemas educativos resulta difícil conseguir recursos (esencialmente, dinero y tiempo).
Markus Hohenwarter & Stephen Jull
Hablamos con Markus Hohenwarter y Stephen Jull
Fundador/consejero delegado y director de operaciones, GeoGebra
¿Qué opináis de la evolución de la enseñanza de STEM (CTIM) en los últimos años?
Aparte del reconocimiento casi universal del acrónimo en todo el mundo, que ya de por sí indica el valor y la importancia que se les está dando a los planes de estudios orientados a la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, yo añadiría las "artes" para hablar realmente de STEAM. El concepto STEAM ha abierto la puerta a un número creciente de alumnos, que quizá antes no se habrían planteado interesarse por materias que parecían dominio exclusivo de los fans de las matemáticas. En GeoGebra creemos que las matemáticas están en todas partes, en todas las materias creativas, y son esenciales para la innovación y la exploración. ¿Y a quién no le gusta explorar?
¿Cómo creéis que va a cambiar la enseñanza de STEM (CTIM) a lo largo de la próxima década? ¿En qué se diferenciará de lo que es hoy en día?
Podría decirse que de lo que más se quejan los alumnos es de que los planes de estudios se alejan de lo que es su día a día, tanto su presente como su futuro. Los alumnos sienten un mayor aprecio por las materias CTIM, aunque solo sea porque, en todas partes, los alumnos utilizan la tecnología, la crean e influyen en ella. Esto presenta una gran oportunidad a los centros educativos, que pueden incorporar ese interés y esos conocimientos tecnológicos en el proceso educativo. En GeoGebra nos mueve el afán por explorar en el mundo de la enseñanza de las materias CTIM. Para nosotros, quizá el mayor catalizador de cambios sea el impacto de las tecnologías de realidad aumentada, como la propia aplicación de RA 3D de GeoGebra, que nos permiten estudiar desde un enfoque práctico las propiedades físicas y matemáticas del mundo que nos rodea. Cuando un alumno puede usar la tecnología de RA para adentrarse en un teseracto en pleno proceso de transformación y atravesarlo, justo después de haber visto en clase la película Un pliegue en el tiempo, al final de la experiencia habrá adquirido una comprensión de la teoría cuatridimensional que no era posible hasta ahora.
Habladnos del mejor ejemplo de enseñanza de CTIM eficaz que hayáis visto en acción.
Es una pregunta muy difícil, ya que hay tantos y tan variados ejemplos que resulta imposible destacar solo uno. Estaría escurriendo el bulto si simplemente señalara algún ejemplo de la comunidad global de profesores y alumnos de GeoGebra, así que utilizaré un recurso muy socorrido, pero no por ello menos interesante: el viaje espacial, o en este caso, casi espacial. El proyecto "Hombre de Lego en el espacio" de los alumnos de Toronto. Cuando consigues en torno a 3 millones de visualizaciones en un proyecto de CTIM realizado por alumnos, sabes que has hecho algo bien. Si se repitiese la misión, creo que una forma evidente de ampliar su alcance sería enviar un teléfono para recoger datos de los sensores y poder grabar y mostrarlo todo en GeoGebra.
¿Qué piezas fundamentales deben entrar en juego para que las materias CTIM se enseñen de forma eficaz en los centros educativos?
Si hay algo realmente común a todas estas aulas y escuelas fantásticas es que en ellas encontramos profesores fantásticos que comparten con sus alumnos la alegría y la pasión por aprender. Una enseñanza de calidad y motivadora en el campo CTIM no requiere necesariamente un uso intensivo de la tecnología. Pero si tienes grandes profesores, un entorno educativo motivador y participativo, y además lo mezclas todo con la mejor tecnología... ¡entonces la cosa empieza a ponerse interesante!
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